На прошлой неделе я обзавелся новой портативной консолью от корпорации Nintendo.1302655094__3ds.jpg)
После нескольких дней эксплуатации девайса я хотел бы кое-что о нем написать. Нет, не обзор, их валом можно найти в сети, а скорее сделать попытку разобраться, что за консоль преподнес нам японский игровой гигант и с чем ее надо есть.
Предыдущая фотография будет единственной, которую я снимал сам. Весь последующий иллюстративный материал найден в сети интернет и разве что несколько переработан.
Не секрет, что 3DS это первая портативная консоль от Nintendo, которая официально распространяется на территории России. Японская корпорация включила Россию в список стран, входящих в европейский регион. Теперь прошивка всех европейских версий приставки содержит и русскую локализацию. Подчеркну, что официально включили Россию, но не Беларусь и другие страны СНГ. Ни нашего государства, ни его регионов, в меню выбора места проживания владельца консоли не значится. Приходится «от балды» выставлять какой-нибудь из российских городов. А это значит, что несмотря на громкую рекламу в интернете, belconsole.by и другие продавцы торгуют отнюдь не «белой» продукцией. Официальная цена 3DS в России гораздо выше, чем в других странах. В Японии, в переводе на доллары, приставка стоит примерно $300, в США - $250, в Европе - 239 евро. В России консоль продается за 12500 рублей. Это примерно $440, что чуть ли не в два раза превышает американскую цену. Не буду здесь пытаться выяснять причины. Замечу просто, что купив консоль в Европе и перепродав ее в Беларуси за российскую цену, отечественные продавцы наваривают ни много ни мало, а 160 баксов с приставки. Почему так? А потому, что при высылке товара в другую страну, amazon.de отнимает налог и 3DS отправляется к нам по цене 193 евро. Зверство белорусских барыг печалит еще больше потому, что совершенно ясно, что ЛЮБОЙ из купленных как здесь, так и не здесь, 3DS, белорусский покупатель владеет НЕОФИЦИАЛЬНО. Россиянам обещают русский Club Nintendo со всеми его плюшками, признание на всех официальных онлайн сервисах и тому подобное. Нам же, если законно, то хрен с маслом. Придется врать и извращаться. Мало всего вышеперечисленного, так «внутренний» курс доллара у отечественных продавцов уже 3600 бел рублей и цена 3DS получается уж совсем астрономической. Вся вышеописанная ценовая политика распространяется и на картриджи с играми.
Интересно посмотреть на российскую рекламу 3DS.
1302655170__promo.jpg)
1302655216__promo1.jpg)
Заметили, что в качестве российских владельцев своей новой портативной консоли Nintendo видит отнюдь не подростков и даже, осмелюсь сказать, не студентов? Это явно гораздо более «умудренная годами» молодежь. Все верно, с такими ценами приставка может позиционироваться только как развлечение для людей с собственными доходами.
1302655288__nintendo-3ds-tech-specs.jpg)
Самой необычной деталью устройства является автостереоскопический ЖК экран производства корпорации Sharp, обеспечивающий то самое «честное 3D без очков», вокруг которого столько шума.
1302655365__3ds-screen.jpg)
Экран использует технологию «параллаксного барьера». Она достаточно проста.
Как известно, видеть объемное изображение и оценивать расстояние человек может лишь потому, что оба наших глаза смотрят на одну и ту же реальность под разными углами. То есть, чтобы насладиться стереоизображением, мы должны «подать» на каждый глаз немного отличающиеся друг от друга картинки. Причем левый глаз не должен видеть картинку, предназначенную для правого и наоборот. В противном случае, изображения сольются и вместо 3D мы увидим нечто размазанное и двоящееся. Экран 3DS, работающий по методу «параллаксного барьера», представляет собой «бутерброд» из двух ЖК матриц, расположенных на небольшом расстоянии друг от друга.
1302655434__parbar.jpg)
Дальняя матрица цветная. Она имеет разрешение 800х240 пикселей. Стереопара, состоящая из двух изображений разрешением 400х240, «левого» (L) и «правого» ® , разделяется на «столбики» 1x240 которые чередуются между собой:
1R(1), 1L(2), 2R(3), 2L(4)... ...400R(799), 400L(800)
Спереди располагается еще одна ЖК матрица, которая во включенном состоянии представляет собой решетку из черных полос. За счет того, что каждая полоса «висит» над соединением двух «столбиков», она закрывает глазам «чужие» пиксели. В результате каждый глаз видит свое изображение и формируется стереоэффект. То есть, мы получаем стереокартинку разрешением 400х240.
Главный недостаток такого метода - необходимость держать экран строго перед собой, иначе вся объемность летит в тартарары. Впрочем, для портативной консоли данный факт не представляет большой проблемы, держать ее перед лицом можно даже лёжа.
Теперь внимание, нюанс. При сравнении 3DS с наступающей ей на пятки новой портативной приставкой от Sony – NGP, экран которой имеет разрешение 960х544 пикселей, нередко приводят такое вот наглядное сравнение, исходя из 400х240 у 3DS:
1302655509__vs02.jpg)
Я ничего не имею против NGP как таковой и готов признать, что аппаратно это будет самая мощная «карманная» консоль в истории, но с вышеприведенным сравнением совершенно несогласен.
Не надо забывать, что верхний экран 3DS имеет разрешение 400х240 НА КАЖДЫЙ ГЛАЗ и обе картинки ОТЛИЧАЮТСЯ друг от друга. То есть, реально мы видим стереопару 800х240 пикселей, просто каждую ее половину другим глазом. Практически мы даже можем соорудить на компьютере распознаваемый консолью «стереофайл» с видом Антарктиды на левый глаз и Сахары на правый, а потом «переключать» изображения просто поочередно закрывая то левый, то правый глаз. Кроме того, если ближнюю матрицу выключить, то экран превращается в плоскую картинку разрешением 800х240 пикселей. Для 3DS обещаются игры и без поддержки 3D. Они вполне могут использовать такое разрешение. Поэтому, с учетом двух экранов 3DS, правильное сравнение будет выглядеть так:
1302655602__vs01.jpg)
Мне могут возразить, что во-первых, все равно разница в разрешениях существенна, а во-вторых, при просмотре 3D, картинки для двух глаз не так уж сильно разнятся, следовательно содержат намного меньше информации, чем два совершенно разных изображения.
Я опять же несогласен. Тем более насчет количества информации. Да действительно, итоговое стереоизображение несет меньше информации по горизонтали (Ось X) и вертикали (Ось Y), чем в случае NGP, но зато оно содержит инфу о ГЛУБИНЕ (Ось Z), а следовательно об удаленности объекта, и также о ЕГО ФОРМЕ НЕ ТОЛЬКО В ВЕРТИКАЛЬНОЙ, НО И В ГОРИЗОНТАЛЬНОЙ ПЛОСКОСТИ.
1302655682__screen.jpg)
Гипотетически, толстая черная линия - это причудливо изогнутый длинный и плоский предмет. На рисунке хорошо видно, что при просмотре стереокартинки, мы можем визуально оценивать не только расстояние A, но и расстояние B, что абсолютно невозможно в случае плоского экрана. Нам также замечательно видна «загогулина» C, что позволяет иметь более точное представление о рельефе. И вообще, если этот плоский предмет мысленно выровнять, он вполне может достигнуть тех самых 800 пикселей, из которых при стереопросмотре отлично виден КАЖДЫЙ. Но ведь при этом мы также получили инфу о глубине и о форме в горизонтальной плоскости.
Тот, кто внимательно следил за моими рассуждениями, уже понял, что несмотря на меньший размер, экран 3DS несет больше информации, чем экран NGP, причем информации качественно другой.
Две игры, которые я выбрал к покупке вместе с консолью, не без причин стали стартовыми тайтлами.
Pilotwings Resort – сиквел знаменитых игр Pilotwings и Pilotwings 64, выходивших на SNES и N64 соответственно. Это достаточно сложная, особенно на последних уровнях, «леталка». В игре как раз важно правильно определять расстояние по оси Z.
1302655740__pw_cover.jpg)
1302655836__pwr01.jpg)
1302655908__pwr02.jpg)
О Super Street Fighter IV 3D Edition можно говорить очень долго. Авторитетные игровые издания дали этой игре высочайшие оценки. Я же здесь лишь приведу ее в качестве примера к вышесказанному. Сначала обратите внимание на качество картинки. Не знаю как насчет NGP, ведь судя по всему, это будет чуть ли не игровой PC в кармане, но графика у 3DS гораздо лучше, чем на PSP. Это даже без учета наличия «настоящего» 3D. А если учитывать последний факт, то взгляните на мышцы бойцов:
1302655976__ssf_cover.jpg)
1302656286__ssf01.jpg)
1302656351__ssf02.jpg)
1302656435__ssf04.jpg)
1302656510__ssf05.jpg)
Так вот, весь рельеф мышц не bump mapping какой-нибудь, а натурально объемный. Смотрится просто потрясающе.
Продолжение следует...


Вход
Регистрация
Помощь





Наверх













Наверх
К списку форумов
Очистить cookies
Отметить все сообщения прочитанными